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《星际争霸2》暴雪首席开发师访谈录

http://www.dayoo.com http://www.dayoo.com 2009-05-13 03:47 来源: 21CN 发表评论 (0)

    Gamestar:那就是说用人工手控代替AI

    光头:确实,我们希望玩家能在基地和战场间来回切换,以控制后援部队的生产.我们想他们能在离开那种自动生产的情况下,真正的自己去控制自己的部队生产

    Gamestar:让我们再转到宏操作和微操这个话题,在BlizzCon08上你们展示了一种新的资源系统.每个基地有2个气矿,但是每个都只有在短时间内保持产量.当玩家采集了一定数量的气体后,玩家必须手动更新气矿的状态.这需要很多的微操.但是为什么现在取消了?

    光头:是的~关于这个我们考虑了很久,怎么改造气矿.我们希望玩家必须更多的关心自己在游戏中的经济情况,并且能完美的控制气体的采集.因为以前的气矿的采集很无聊,从头到尾都只需要3个农民.我们想改变这个.但是目前还不够完善.这个新的系统确实很难做的平衡.如果我们决定气矿的采集必须不停的手动控制调整,那么这就会使那些新手很吃亏.因为他们为此就不能拥有那些很贵的部队,比如大和战舰什么的.当然我们还会继续调整这个机能,在自动采集气矿的时候能让玩家获得足够多的气体.如果通过微操则能采集到更多的资源,以制造更多的强力单位.这也许同样也是不公平的:).添加气矿采集检测功能是很复杂的.我们希望我们的玩家不会抱怨这个系统而是赞赏它.

    Gamestar:我们猜测你们已经加入了3个新的特殊单位和建筑: 虫族的女王,神族的黑暗水晶塔,人类的卫星中心.每个新鲜事物都有防御能力,那么他们对于资源的采集有影响么?

    光头:有,新的天赋能加快资源的采集,使玩家能得到额外的资源,此外我们还会继续加强这些新单位.

    Gamestar:怎么运用的?

(编辑: game)

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