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玩家写给所有开发商看-网游设定论文

http://www.dayoo.com http://www.dayoo.com 2009-05-15 14:44 来源: PConline 发表评论 (0)

 

  游戏开发应该倾听玩家的心声,下面是一位玩家把自己对网游的看法,从帐号注册开始,写成了一封公开信给所有游戏开发商。这封公开信类似于论文,文章篇幅很长,写出了玩家最真的心声。

  下面是玩家原文:

  在我的新游戏概念中,游戏不再是依赖装备,不再一味的最求高攻高防,不再是一味的杀怪练级,是全新概念的武侠游戏,这需要很强的游戏开发平台。需要一种能快速将各种概念融合转化实现的一种引擎。

  第一 游戏注册

  延续了以前概念中的人物生成概念,就是在进入游戏之前,将自己的照片上传到游戏官方网站,通过官方的3D人物速成程序将自己的的真实样子转变为3D游戏人物头像,是要很逼真很相像的那种效果。。。然后绑定在自己的游戏账号中,在建立人物的时候,就使用自己的3D人物头像。

  第二 人物设定

  在游戏中,人物角色成长属性分为力量,敏捷,精神,升级加点玩家自行分配。武学分为内功武学和攻防武学。攻防武学属性分为攻击率,防御率,这是武侠新概念中的最重要的部分之一。人物初期是没有内力值的,必须靠学习内功才能获得内力值,在武侠中内力是不会凭空出现的,必须靠自己去学习修炼。还有虚弱值得设定,人物级别20级或者30级封顶。

  力量:增加生命值,增加负重力,当负重低于30%,不会降低人物的攻击率和防御率。另外增加力量还能增加一定比例的攻击率防御率的加成,比如说几点力量增加1%的攻击率和防御率。

  敏捷:增加移动速度(奔跑,非轻功),攻击速度(W,A,S,D+鼠标模式有效),并增加一定比例的攻击率和防御率。(加成比例比力量加成高,低于精神)

  精神:增加一定得攻击率和防御率。(比力量和敏捷的加成都高)

  攻击率:武学中最重要的三个部分之一,是攻击强弱的直接体现,因为在武侠世界里,杀一个人不是靠有多高的攻击力,而是你能多大程度的攻击到对方以及对方的要害,说的直接点只需要一根手指,一把小刀片已经足够杀死一个人了,即便你再有多大的攻击力,人家直接用太极运劲让你的攻击石沉大海,再或者斗转星移还给你,再者施展轻功让你打不到人那么所有的攻击都是白搭,这和有没有什么屠龙刀倚天剑又有什么区别呢?黑猫白猫抓的住老鼠就是好猫。你不会想武林高手对决是拿着多少攻击力的武器对砍,看谁的攻击力高谁厉害吧,顶着个+9+10的武器   你去问问王重阳,我看他也不知道武器还能+9+10?所以在我的游戏概念里攻击力的设置直接的弃掉了。

  防御率:在我的概念里,一个人有多少防御,能靠装备武装到不破防???靠越高级的装备就防越高,难道东邪西毒的防御功夫高是因为身上穿了厚厚的铁桶装备???在我们所知道的武侠世界里基本就是布衣,战争中的装备稍微好一点,但还不是一枪洞穿???只有一些护心镜,军队皮夹战衣,索子甲,还有什么。在武侠的世界里,普遍就是布衣,试问一块布能有多少防?稍微好点的装备比如软猬甲在武侠中又能出现几件???所以说防御力是假的,是不符合武侠世界的氛围的。。。只有武学防御,用武功防御,也就是防御率的概念才能更贴近武侠的世界。。。所以我也将防御力这个设置也去掉了。。。

  虚弱值:在游戏中的设定是当人的血量或者饥饿值低到低于20%的时候有一个虚弱的体现,这个时候会降低一定得攻击率和防御率,再低到10%的时候人物将无力攻击,移动速度变慢,如果你觉得这个设定不恰当,那么你去献四五百CC得血就知道这个设定的价值了,保证你头晕,脸色发白,身体差的直接晕倒。。。哈哈,不是说笑的哦。。。

  游戏中人物的级别:这个问题我想了很久,觉得其实这个选项也是可以去掉的,但是还是保留了下来,因为我的考虑是在游戏中也有后天修行一说,在没有学习到武学的条件下,外功的修行也是有一定得空间的,但是这个空间是有限的,不会无限的修炼下去,因为外功始终是有极限的,再怎么修炼都不可能打破这个概念,所以级别封顶也不设置得很高。。。但具体升一级给多少属性点给玩家自己加,这个得在游戏实践慢慢推敲。

(编辑: game)

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