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玩家写给所有开发商看-网游设定论文

http://www.dayoo.com http://www.dayoo.com 2009-05-15 14:44 来源: PConline 发表评论 (0)


  第三 游戏地图

  地图的概念还是延续以前的地图概念,就是使用现行的中国地图为蓝本,采用无缝地图,立体空间,以及时间轴的四维概念。按照每个省设置一个新手村,地区市城为小城镇,省会为大城,首都为皇城,整个中国地图就只有一个国,不要搞什么三国几国对立什么的。按照现实与小说中的门派地点在游戏地图中的各个省设置各门各派,当然有正邪之分啦,内部嘛就是正邪门派之间的斗争,要打国战也是和什么北极熊,倭寇什么的打。领土主权不容侵犯,像现在有些外国的游戏就是将中国分为了好几个国,分裂成了好几块,如果我们自己都把自己的游戏地图还做成那样,还对得起自己是中国人这三个字么???人物的建立则是按照玩家各自身份证所在的省在游戏中那个省的新手村诞生,现实中在什么省,游戏中就在什么省出生。。。

  而在游戏中地图中的各种场景,山石树木城墙座椅等等一切都加入了防御率的元素在里面,以及加入时间轴,物理空间重力,风雨雷电等自然气候等等,也就是说,当玩家的攻击率超出这些场景的防御率的时候就能够给与一定比例的伤害损坏,只是各种场景的防御率都不相同,损坏的程度也不一样,比如当用同一招力劈华山的裂地錾攻击到城外的泥土的时候(攻击率高于防御率),造成的伤害效果远比在城里的青石砖上照成的效果要大得多,也许泥土爆开了一个大洞,而青石砖却只有浅浅的一点刀痕。又或者攻击到一处悬崖边的巨石会造成悬崖大片崩塌(年久风化,防御率大大降低,这就是时间轴的体现),而崩塌下坠效果是按照现实中自然重力效果来展示的,更能够在打斗时爆发的气劲能够将花草灰尘甚至将土坯振飞,这就还需要引入现在流行的物理效果,物理空间重力效果要能达到影响一砖一瓦,一片树叶的下落,而天气方面的影响则是能够反映四季天气变化,对人物攻防的影响以及任务难度的影响上面,时间轴的概念是游戏中的时间和现实的时间是一年比一个月,在现实中一个月在游戏中就是一年,而且时间是能影响游戏中的所有事物的,比如树木花草奇花异草的成长与凋零,NPC的老化死亡,物件的老化,人物的成长也是受到影响的,人物一出生是16岁,而如果一个游戏人物在游戏中成长到二流高手他最多只能活上70岁,一流高手是100岁,先天高手是150岁,绝世高手是300岁,天道高手是800岁,而且人物会随着时间的变化而慢慢老化直到死亡。

  第四 游戏如何升级

  游戏如何升级,不是需要升级经验值,而是声望值。在游戏中玩家其实可以不通过杀人就能升级到封顶。而且摒弃了传统的杀怪模式,游戏中没有杀怪练级一说,我不知道现在的游戏怎么千篇一律的杀怪练级,我很难想像在武侠的世界里杀杀啊猫啊狗,杀杀猪,某某蛇就能成为武林高手?最多也就是在游戏中打打木人桩吧,怎么就都成了杀怪练级了呢???杀怪练级就能杀成武林高手???顶多也就是个杀怪高手吧!人和怪是有天壤之别的,武侠的世界是什么,就是正派和邪派的斗争,没有这个斗争,那里来的武字那里来的侠字啊!!!所以武侠就是正邪之战,就是在正邪斗争中成长,学习,领悟,突破。。。

  所以在我的概念里游戏人物的升级不再是杀怪练级,而是通过声望值来升级,也就是说正派的人做做善事得正派声望,比如修路,植树等,因为有物理破坏一条,玩家的打斗是能破坏游戏中的各种环境的,所以就有修理官道,城墙,建筑等获得声望,还有压镖成功获得声望,NPC发布杀死邪派高手的任务获得声望,正派的玩家被邪派的人杀死之后可以发布复仇追杀任务,复仇成功也能获得声望,破坏对方的补给(压镖)获得声望;还有突发的声望任务,这些任务是无法在游戏中接到的,比如某玩家因为无意中做了以个小小的修桥任务,得到不多的声望值,可结果接着发了大洪水,别的地方的人好多都被淹死了,而由于那个玩家修的桥才使得本地的老百姓得以安全转移,那么他是做了大善事,是大功德,老百姓要给他树立功德碑,同时玩家得到天文数字的声望值,直接升N级。还有遇到突发地震抢救伤员等等很多的突发任务,反之邪派人物也是一样。。。玩家的升级概念不再是比谁杀怪杀的多,真的是要杀怪,武侠中给人类有威胁的老虎熊又有多少只,够不够人杀啊~~~所以只有通过得到声望的高低来升级,在武侠的世界里,没有看到某某大侠天天上山进洞去杀怪修炼武功吧(PS黄老邪天天在桃花岛周围的海里杀鱼练功,洪七公在某地天天打狗练功,王重阳在山上天天杀鸟杀蛇练功,你不觉得可笑吗)一般的飞禽走兽其实都是侠客们的美食,完全没有什么能提升人物等级,功夫等级和领悟什么功夫技能的一说。。。真正的强者只有在铁与血的厮杀中人与人的对抗中成长起来,只有在对武学的不断磨练中成长起来,只有这样才能不断的领悟突破更高的武学境界。。。人才能真正的成长起来。。(也可以设定为通过声望值到NPC换取升级丹,一颗丹升一级)

  人物在游戏中被杀死的惩罚是武学技能等级下降一段时间,不会有掉级一说,因为这里掉级就是掉声望,而声望是最不容易失去的东西,我想每个人都知道,真正一个人达到了很高的声望,不会因为他的死去而降低人们对他的推崇,比如雷锋,虽然很年轻就离开了人世,但是人们对他的怀念一直延续,他仍然活在我们的心中,他的生命从某种意义上来说是活的,所以不应该掉级。。。但是如果是玩家恶意杀人PK的话还是要掉声望的。声望值的高低直接决定了你在门派里学习到高深武学的条件,正派里正的声望越高,就能学的正派越高深武学,邪派中声望值负得越高,那么他就能学习越高的邪派武功。。。

  声望的好处,就是玩家在某个城市做了好事获得一定声望,获得这个城市一定的友好度,那么你在这个城市里买东西可以打折。友好度是不论你是正是邪,只要你在这个城市做了一定的好事,获得了一定的友好度,一样能得到这个城市的青睐。比如你是一个邪派的人,正好在这个城里遇到马贼屠城,你出手相助,保城成功,那么你就会获得这个城市一定的友好值,同样在这个城市里你买东西能享受打折优惠。

(编辑: game)

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