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玩家写给所有开发商看-网游设定论文

http://www.dayoo.com http://www.dayoo.com 2009-05-15 14:44 来源: PConline 发表评论 (0)

  第五 武学设定

  标准武学设定,不管攻击率还是防御率都是一样的参考数值:

  一 下乘武学初学达到65%,通达到75%,大成的达到85%,

  二 中乘武学初学达到80%,精通达到95%,大成达到110%

  三 上乘武学初学达到90%,精通达到105%,大成达到130%

  四 绝世武学初学达到120%,精通达到140%,大成达到160%

  五 天道武学初学达到150%,精通达到180%,大成达到240%

  以上数值为标准值,实际上各种武学的攻击率和防御率都是有细微的差别的,或高或低,只是不是很大。

  武学身份等级判定标准:

  当防御率或者攻击率达到 85%为二流高手

  100%为一流高手

  120%为先天高手

  150%为绝世高手

  200%为天道高手

  攻防伤害值的标准设定:

  当攻击率比防御率为-50%的时候,攻击方直接被防御方震死

  当攻击率比防御率为-30%的时候,攻击方被防御方震伤30%的血量,攻击方被震飞10丈,防御方武震退

  当攻击率比防御率为-20%的时候,攻击方被防御方震伤10%的血量,攻击方被震退滑行5丈,防御方无震退

  当攻击率比防御率为-10%的时候,攻击方被防御方震伤2%的血量,攻击方被震退3丈,防御方震退1丈

  当攻击率比防御率为-9%到-6%的时候,攻防均没有任何伤害,双方无震退

  当攻击率比防御率为-5%到0的时候,防御方将会受到2%的血量伤害,双方各震退1丈

  当攻击率比防御率为+1%的时候,防御方将会受到5%的血量伤害,攻击方震退1丈,防御方震退3丈

  当攻击率比防御率为+10%的时候,防御方将会受到10%的血量伤害,攻击方无震退,防御方震退滑行5丈

  当攻击率比防御率为+20%的时候,防御方将会受到30%的血量伤害,攻击方无震退,防御方被震飞10丈

  当攻击率比防御率为+40%的时候,防御方直接被秒杀

  以上伤害值是可以再相应的比率中滑动增减的。

(编辑: game)

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