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玩家写给所有开发商看-网游设定论文

http://www.dayoo.com http://www.dayoo.com 2009-05-15 14:44 来源: PConline 发表评论 (0)

  攻击自然好说,这里我主要说说武学防御

  不知道你们玩过PS2没有,我家去年买的PS2,我玩的第一个格斗类游戏就是火影忍者。。。

  其中有一个设置非常好,就是防御格档健的设置,按下这个健,玩家控制的人物处于防御状态,对方一般的绝招都能够防御,在画面上表现为防御的人物如果是使用武器的话,就是用武器自动格档,如果是空手的话就用手进行格档,说起来好像很感觉不出什么效果,如果你有机会去玩下这个游戏的话,应该能明白我说的是什么意思。。。这些其实是可以搬到网游中的。。。

  在武侠小说中,能够达到真气外放无不是内功修为达到极高的境界的人,一般的武学都只是拳脚刀剑棍棒的对决。可以说基本就是近战。任何兵器都有相配套的武功来发挥,剑有剑法,刀有刀法,棍有棍法,枪有枪法,鞭有鞭法等等。但是掌也有掌法,拳有拳法,指也有指法,腿也有腿法,爪有爪法等等。。。这些功夫都有对付兵器的技能,或震开兵器,或挡开兵器,或粘住兵器,或夺取兵器,说也说不完,但是如何表现出来呢,还是我说的防御率,防御率比对方的攻击率高,你怎么伤我。在画面上来说只是表现为人的肢体与兵器的格挡产生的特技效果。。。

  就像上面我提到的功夫都有对付兵器的技能,或震开兵器,或挡开兵器,或粘住兵器,或夺取兵器等等,武器也是一样,有各种技能进行格档,这里我们可以这么设置,同样是设置一个防御按键,当对方攻击的时候,我按下这个防御健,那么我所控制的人物自动处于防御状态,来自对方的攻击或使用武器,或使用手,或使用脚,或者使用兵器进行防御格挡,或使用轻功在对方玩家周围闪避,并且这个防御按键(F1)是可以进行编辑的,比如你是学的上乘轻功,那么在防御健设置里可以将该轻功设置在这个健里(最多同时可以设置三个技能),那么你的防御是以闪避为主,就是你的防御是以前后左右转圈上跳下避等等自动进行闪避防御。当使用你的掌法做为你的防御技能设置的时候,你的人物自动进入用掌法防御状态,即使用手掌前后左右上下的进行格档防御,震开对方的兵器或者拳脚(画面效果是周身掌影)。。。一门上乘武学防御最多只能防御3个中乘武学。也就是说,可以同时对付三个中乘武学攻击的玩家。如果有四个中乘武学的玩家的话,你必须使用你事先设置好的防御按键设置F2,最低要多加入了一门中乘武学的防御,即上乘和中乘武学同时防御才能防守的了。。。既同时闪避和使用另一种武学进行防御。。。还有更多的三武学防御,按键也可以设置为F3。。。

  而内力的消耗设定,比如当一门上乘武学在进行防御一个中乘武学攻击的时候,消耗的是该武学正常1/3的内力值,当同时对付两个中乘武学玩家的攻击时,那么他的内力消耗变成了2/3,当是三个同时攻击的时候那么就变成正常的内力消耗。。。而防御上乘武学的攻击时,他的内力值消耗也是正常消耗。而用中乘武学防御下乘武学的攻击的内力消耗也是同上的,由此可以看出一个上乘武学的玩家可以同时防御9个下乘武学玩家的攻击而只是该武学内力值消耗的正常值。。而低一阶的武学防御高一阶的武学的内力消耗则是正常内力消耗的2倍,再高一阶就是4倍了,不过基本无法防御直接秒杀了。。。

  但是当一个下乘的游戏玩家攻击一个上乘游戏玩家的时候有一个攻击者被防御者震伤的问题(轻功,铁布衫,金钟罩等防御除外),也就是说当攻击率低于防御率10%的时候,攻击者将被防御者震伤。而这个伤害也是有限度的,在我的设定中,攻击率低于防御率40%的时候将被直接震死当场。。。可以设定从-10%到-40%之间是一个过渡区,-10%反伤害自身2%的血量,-20%反伤害自身10%的血量,30%反伤害自身30%的血量,到-50%时攻击者直接被震死。

 

(编辑: game)

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