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玩家写给所有开发商看-网游设定论文

http://www.dayoo.com http://www.dayoo.com 2009-05-15 14:44 来源: PConline 发表评论 (0)

  第七 不喜欢生活技能大众化

  在现在的游戏中动不动就是生活技能全部可以学,挖矿,冶炼,锻造,纺织,缝纫,采集,练药,工匠等等,真实的情况是一个学武之人想成为一个绝世高手就是要穷尽一辈子的时间也未必能达到,如何还能学这学那,而且就算是某一项生活技能要达到很高的级别非一朝一夕的事情,这就可以说各人的成长之路是不同的,学习生活技能的人也一样能通过自己的双手撑起一片天空,当然你硬要学也可以,不过希望你最好能学的高深的内功再来学习,这样对于生活技能的控制学习更有好处,能够有一定的成功率的加成。

  第八 关于收费

  我希望的是游戏实行月卡与道具相结合,月卡为一个月50元,而道具比如武学秘籍可以在游戏中买到,但是我的定的价是下乘武学1000元RMB一本(貌视下乘武功有几百种吧),一本武学限售1000本,中乘武学5000元RMB一本,限售100本,上乘武学20W元RMB一本,限售一本,为什么这样设定呢?我觉得就好比每个人的出生不同,有的直接出生在武学世家,那么他肯定是能直接学到极好的武学,各人起点一开始就是不同了,人毕竟要看到这个差异。而武学秘籍的数量则是一定的,卖完之后就不在卖了,看起来觉得是不是武功秘籍卖得多了点,其实不然,下乘武学多只是一个过度武学,是用来融合成中乘武学的而中乘和上乘武学本身种类就不多,另外我前面说的游戏地图是现实中的中国地图,也就是说全中国的人都能在一个区里玩游戏,就算现在达不到,我想最低也要保证达到50W人同区同时在线。至于价格的差异,有人会想买两本下乘武学融合成中乘武学比买一本中乘武学来的实惠,其实错了,这里有一个融合成功率的问题,而且还必须将两门武学练到融汇大成才行,失败了还得通过打坐修炼才能修复受损经脉,一个是成功率一个是时间的损失。而丹药的道具出售我认为也要标天价,比如修复因为武功融合失败时的经脉损伤的丹药,还有短时间强行提升人体潜力的丹药(能100%的提升修为境界,但是丹药过后的副作用是和武学融合失败差不多的)等等,标价标上个几百几千元,玩的就是心跳,哈哈。。。

  结束语:经过半个月的整理,将自己的游戏理念全盘呈上,觉得这样才像一个真正的武侠游戏,才是我们玩家所需要的,希望游戏开发的人员能认真看看本贴,做玩家所需要的游戏,做中国第一乃至世界第一的巨作。。。


 

(编辑: game)

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