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《辉煌》种族职业正解

http://www.dayoo.com http://www.dayoo.com 2009-05-19 14:28 来源: 发表评论 (0)

    种族:

  Pelithian:中原人,官方汉化为人类。无详细信息。正确的人类应该称呼为Human。

  Woden:高山人,官方汉化为蛮族。感觉官方的翻译更优秀一些。Woden乃日尔曼

  战神Tyr之父,相当于罗马神话里的商业神Mercury。另有一说,Woden为北欧神话中的主神,主管知识、文化、诗歌、战争等。总之Woden跟战神好像有点关系,辉煌里用来表示力量型人类也不为过。

  Titan:泰坦,土属性的巨人,希腊神话中大地女神盖亚与天神乌拉诺斯所生的巨人族,生于诸神之前,宙斯掌权后将提坦巨人统统打入塔尔塔罗斯地狱监禁起来。造人窃火的普罗米修斯就是古老的提坦巨人的一员。而在辉煌的设定里,却是另外一种形象。依大陆汉化过来的名称来看,修罗——六道轮回中,在人道之下,畜生道之上有个修罗道,是容纳生前战死沙场的冤魂的场所。在那里,死去的幽灵仍得继续着杀戮的生活,景象恐怖。那些幽灵,我们冠上另外的称谓“修罗”,据说修罗一族里,男的极丑陋,女的极美貌。可是在韩服官方,被汉化为修罗的MM身边的E文居然写着Titan,真是让人费解埃泰坦真的是巨人的说!在巨人的正史里这样写到:大地女神盖亚的子女,最初的泰坦巨人(Titan)被宙斯打入塔尔塔罗斯地狱,此后盖亚与天神乌拉诺斯又生下一群巨人,这些巨人面目狰狞,杂乱的长须、长发,身后拖着一条带鳞的龙尾巴成为他们的脚。盖亚为了报仇曾经率领巨人族与神族进行过一场激战,最终神族在大力神赫尔克里斯的帮助下击败了巨人族。在下面这段话里大家可以看到许多熟悉的巨人的名字:“去吧,孩子们,为我,为往昔的神衹之子去报仇。”大地之母对他们说,“秃鹰在啄食普罗米修斯的肝脏;提堤俄斯也受到惩罚,宙斯用闪电击中了他,他躺在地上,两只大雕在啄他的肝脏!阿特拉斯被判处肩扛苍天;提坦巨人被铁链锁住受尽折磨,去吧,去报仇,去拯救他们!你们应该用我的肢体——高高的山峰作为阶梯和武器!登上星光照耀的城堡!阿耳克尤纳宇斯,你去夺下暴君手中的权杖和闪电!恩刻拉多斯,你去征服海洋,将波塞冬赶走!律杜斯去夺下太阳神手里的缰绳,珀耳菲里翁去占领特尔斐的神殿1

  Gnome:辉煌中被汉化为地仙,敏捷突出的种族。可是这个单词是来源与于希腊文‘gnosis’意思是知识。真搞不懂,韩国佬怎么想的,把代表知识的单词用在了一个敏捷超高的种族身上。之所以称呼他们为gnome是因为gnome知道地下埋藏的贵重金属的确切位置。在欧洲神话中,gnome通常被描述为矮孝畸形类似于dwarf(矮人)的生物,有时描述他们穿着紧绷贴身的棕色衣服戴着僧侣式的头巾,皮肤褶皱弯腰驼背就像老人一样。他们生活在地下,努力工作同时看守财宝。据说他们不能站在阳光之下,否则会变成石头(有些传说认为他们在阳光下会变为蟾蜍)。16世纪的瑞士炼金师Paracelsus在他的著作中把gnome描述为一种“大地精怪”(earthspirit),并称他们在土地里就像鱼在水里一样能自由行动。gnome一词也因Paracelsus的著作而普及。Gnome和Goblin(哥布林)很容易搞混,事实上他们之间也确有联系,gnome有时被描述为“地下居住的goblin”,goblin也描述为“邪恶怪异的gnome”。但他们之间有很大区别,一般说来gnome比较和蔼,goblin相当恶毒,gnome努力工作,goblin则不劳而获。在DD的法则中,gnome是dwarf的近亲,但比他们的亲戚小上不少。他们的身材也不像dwarf那样浑圆,但鼻子很大。大多数gnome有着深褐色或棕色的皮肤以及白色的头发。gnome的典型寿命是350岁。gnome很活跃,有种顽皮的幽默感,特别是在笑话方面。他们十分热爱生命和加工精良的物件,特别是宝石。gnome喜欢所有种类的稀有宝石,并且是宝石磨光切割方面的大师。gnome喜欢住在杳无人迹的地方,有着连绵起伏的石丘,和繁茂的树木。由于他们身材矮小,所以在体形较大的种族--human和elf眼中--显得十分可疑,虽然他们并非敌人。在那些他们不了解或不信任的人面前,他们狡猾鬼崇,有时在极好情况下既然如此。由于他们居住下矿脉中并且挖洞,所以他们和dwarf有很多共同感受,但他们并不像dwarf那样厌恶地表的居住者。正确的译名,目前比较流行的是:侏儒、地精。但是根据神话传说及其他一些容易产生误解的因素,一般都译作地精。所以建议辉煌官方也把这个种族由地仙改为地精。

  Elf:精灵或者妖精,森林的守护者。这个种族与人类不同,他们普遍都有着一些不同的特征。精灵们典型的比人类要细小且柔弱,并能够轻松的在树梢间飞跃,或能够无声的潜入树林之中。他们那天生的又长又尖的耳朵造就了极好的听觉,而他们的超长寿命以可以延长他们对自己的天堂的守护时间。一个人类的一生只不过是富饶的妖精生命之树上的一个小小支节罢了。

  有关妖精的叙述在罗德岛中这样写到:妖精族原本居住于妖精界,在诸神战争时被召唤到了物质界,从此便迁移至物质界生活。一般来说,妖精族的容貌无论男女都十分美丽,长而尖的耳朵是他们最大的特徵。由于本身是近乎精灵的存在,因此他们的寿命是无限的。然而也由于他们美丽、有智慧而且拥有近乎无限的生命,使得他们极为高傲,不仅对人类这个种族极为鄙视,视他们为低俗粗鲁的生物,对于其他诸如外型不好看或是会对森林造成不良影响的生物都十分厌恶。在罗德斯岛上,妖精族甚至由于过于不愿跟外界交涉,而将自己所居住的森林施以魔法,封闭了对外界的所有通路。

  在精灵正史里也有简要的描述:比人类矮小而苗条,耳朵较长,爱憎分明,情感细腻,说话的旋律很美,大多居住在森林或洞穴之中,喜爱自然美,喜欢跳舞、嬉闹。他们的幽默如同他们的歌和诗一样闪烁着智慧的光芒,擅长的武器为弓箭和长剑。在“被遗忘的国度”中共有五种精灵:金精灵、月精灵、野精灵、海精灵和德洛尔。

  而在ADD规则里,妖精族就有好多种,比如效忠邪神,黑皮肤银白色头发的暗妖精、妖精与人类的被两族唾弃的半妖精、从神话时代便存活下来的妖精及其近亲高等妖精等等。最常见的是木妖精。

  不过为了更美,建议汉化为精灵。

  Halfling:哈夫林、半身人。在辉煌里居然被汉化成了妖精。奇幻大师托尔金创造的一种矮小的种族,很像胖乎乎的小孩,生有一张圆而阔的红润的脸庞,头发总是卷曲着,脚面上也长有粗粗的体毛。生性喜欢呆在舒适的家中,不爱冒险。动的享受生活,喜欢开一些简陋的玩笑或者讲一些朴素的故事。在“被遗忘的国度”里有三种哈夫林——毛脚(Hairfoot)、高佬(Tallfellow)和斯托尔(Stoul)。

  半身人是聪明又有能力的机会主义者,在任何地方都可找到容身之处。对他人而言,半身人是陌生人或流浪者,外人常对他们感到怀疑或好奇。有些半身人是可靠勤勉的居民(如果够合群的话),有些则是伺机捞一票就跑的窃贼,纯视其氏族而定。无论如何,半身人总能靠狡猾与机智生存下来。我很奇怪以敏捷著称的半身人在韩国佬的设定里,居然跟地精整整的调了个个,真是佩服韩国泡菜文化的创新。小卡顶礼膜拜先!强烈要求大陆为其正身。

    种族职业正解]

  Cyclops:独眼巨人。希腊神话中居住在西西里岛上的三位风暴之神——Brontes(雷神)、Sterops(电神)和Arges(霹雳神),它们都属于巨人族,特征是“独眼”,只有额头正中有一只眼睛。这些独眼巨人曾被囚禁于塔尔塔罗斯(冥府下面的深渊)之中,在后来的传说中成为三位出色的铁匠,帮助火和锻冶之神赫菲斯托斯锻造神器,相传宙斯手中的闪电就是由这三位巨人铸造而成的。在最初的神话中它们是奥拉诺斯的儿子,后来逐渐演变为海神波塞冬的儿子,最终脱离神的体系成为一个单独的独眼巨人族,这个种族的特点是粗野,喜食人,在荷马的《奥德赛》里有相关的故事。辉煌在这个种族的设定非常完美,无可非议。小卡大人绝对支持。

  Dwarf:矮人。矮人有许多特点,包括:战斗技巧高超、能忍受物理或魔法伤害、熟知地层、工作辛勤和好酒量等等。矮人喜欢在山间地底开凿出神秘的王国,他们的神奇宝物也很有名。矮人不太喜欢嬉笑戏谑,对陌生人颇具戒心,但对少数获得他们信任的人却十分慷慨。矮人极看重金银珠宝,也很珍视贵重的工艺品,因此容易屈从于贪欲。战斗时,矮人既不鲁莽也不胆怯,带着小心翼翼的勇气与固执。他们的正义感很强,但有时可能转为复仇心。矮人身高只有4英尺到4.5英尺,但由于体格壮硕结实,所以平均体重几乎和人类一样。矮人男性比女性稍高,体重则重很多。矮人的皮肤通常呈现深褐或淡棕色,眼睛颜色很深,头发一般是黑色、灰色或棕色,蓄长发。矮人男性非常珍视自己的胡须,经常小心地修整。矮人喜欢简单的发型、胡型和衣饰。矮人大约50岁左右成年,寿命可超过400岁。而不像辉煌中原设定那样,只有男性,没有女性。

  职业:

  Knight:骑士,身体强壮,近身攻击和防御力都不错,但魔法防御能力较差。但是就辉煌游戏的技能设定来看,并不完全符合这个规则,骑士不该会盾击的,所以在辉煌里,或者叫他是Paladin,也就是圣骑士更为合适。Paladin为高贵且勇敢的战士,是世间一切正义与真理的象徵。因此,他拥有崇高的德行,必须随时随地维持。但是圣骑士是应该会神圣系法术的,这又与目前的游戏设定背道而驰。泡菜文化碍…胡来的。

  Wizard:法师,有可以自由的操纵大地、流水、大气、烈火、闪电的能力。在暗黑里,法师的拼写是Sorcerer,一般译做术士。而巫师Necromancer,则一般操控着黑暗的法术。他来自南方充满蒸汽的沼泽地,他是一位披着斗篷的神秘巫师,巫师就象他的名字一样,来自不体面的男巫师族,能使用死亡和召唤魔法控制怪物来为他所用,擅长使用召唤亡灵的魔法。因为他小时候在沼泽地生活中学习魔法,致使他的皮肤犹似死尸的皮肤,体型及骨骼的怪异使到人民侧视及远离他。但是无一怀疑的就是他是一位充满魔法力量的巫师。所以把操控元素魔法的法师跟巫师混为一谈是不对的。

  Templer:在辉煌里是会治疗技能的职业,大陆译做祭司,而韩服官方的E文则是圣堂。圣堂武士其实就是圣骑士Paladin。也许有人会说Paladin是游侠,其实在英文原意上确实如此,Paladin被称为游侠或圣骑士,但是为了区别两则的不同,所以现在的游侠被称做Ranger,一种战士与德鲁依的结合体,精于射术、近战,及双武器战斗,懂得部分奥术(主要为有关自然类)。可以说韩国佬把骑士、圣骑士完全弄混淆了,而且居然做出了一个祭司来作为圣骑士的另一个名字。真是搞不懂泡菜文化到底文化到了什么。

  Mystic:神秘者(也许是罢?)。在大陆被译做了德鲁伊(Druid),德鲁伊是大自然的守护者。他们施放神术的方式和牧师十分相似,但他们的法术来源于自然的力量而非诸神。这些法术取向于自然和动物。除了法术以外,随着经验的增长,德鲁伊得到一系列不断增加的魔法力量,包括变形为动物的能力。德鲁伊可以使用的武器和护甲受到传统誓言而不仅仅是训练的限制。一个德鲁伊可以学会使用双手剑,但使用它会违犯德鲁伊的誓言并且抑制她的德鲁伊力量。德鲁伊避免携带大量加工过的金属,因为它们会妨碍德鲁伊努力体现的纯粹、原始的自然本性。显然会用毒的Mystic绝对不会是德鲁伊,然而翻译做神秘者又不是十分恰当。从技能上看,或者这个才是真正的巫术大师。

  Slaughter:屠杀者,大陆汉化为野蛮人,汗……差距大了好多啊!野蛮人Barbarian(蛮族)一称来自欧洲中世纪时代,就像春秋时期华夷之间贵贱尊卑的观念很深一样,“蛮族”实际上是古希腊人和古罗马人对邻族(日尔曼人,哥特人)以及亚洲一些民族的带有侮辱性的称呼,他们将非希腊、罗马各族一概视为“化外之民”。然而,正是这些“化外之民”将曾经不可一世的罗马帝国推向了灭亡。一般意义上的“蛮族”是指推翻罗马帝国的日尔曼各部族,包括汪达尔人、西哥特人、东哥特人、法兰克人、盎格鲁人、撒克逊人、朱特人和匹克特人等。野蛮人不是职业,是种族。但是大陆又不能很直接的把这个职业翻译做屠杀者,于是就翻译成了野蛮人?那也太不负责了罢?就算两个词听上去都挺能打的,呵呵。建议改成狂战士之类的会更好一些。

  Warlock:术士的魔法借助于恶魔的力量,破坏力惊人,并可以通过契约召唤出各种异层空间的恶魔作为贴身护卫。火祭、反魔法盾、召唤地狱火等技能恰如其分地展现了恶魔力量的强大。在辉煌里汉化做妖术师,还注明了是“虽然没有攻击的魔法但可以使用多样的保护自身的魔法。防御力偏差,但他是利用补助魔法的帮助来决胜负的战士”。感觉韩国人的职业概念真是一塌糊涂。

  Rogue:这是一种流行于西方奇幻的职业,背刺与潜行是他们的拿手好戏,无论作为间谍、刺客、盗贼,他们都非常完美。在辉煌韩服的资料设定里,这个职业的武器居然是一把大剪刀。汗……真不知道为什么在大陆就汉化成了浪人。而且居然说使用武器是爪,难道浪人是用剪刀的么?浪人是日本流浪武士的称呼。在大陆的资料里,这个职业好像是远程为主,类似猎手,或者丛林守护者。好奇怪哦!

  Bard:吟游诗人的音乐甚至可以打动那些最为残忍,最为无情的生物,或是可以将队友们的能力和勇气激发到最巅峰的状态。奇幻小说中最常见的是吟游诗人,他们用才艺谱写传奇式的人生,带着乐器浪迹天涯,用歌谣抓住听众并创作了无数流传后世的史诗与乐章。在西方的奇幻小说中,他们往往掌握多种魔法的奥秘。白天他们在月桂下欢宴、吟唱;在黑夜中也许躲在后花园的矮墙后面,手中握着开锁的钥匙,或是致命的短刀,窥觑着黑暗中不为人所知的种种秘密。他们被认为是灵慧的歌者,全能的乐手,实际上,许多奇幻小说中提到的乐器中世纪时尚未问世。人鱼弹奏的竖琴在13世纪问世;凯旋式上挂着飘带的长号出现于15世纪晚期;歌颂田园风光的芦笛则更是1621年的产物。

  吟游诗人备有演奏歌曲的能力。他的歌曲实际上是一种咒语,吟游诗人唱歌或玩乐器时就会有魔力。他们懂一些武术(主要用于自卫),但是他们注重于其艺术,所以战技绝不像圣堂武士那样熟练。

  总结:

  在辉煌这款游戏中,游戏设定没问题,画面没问题,除了98系统下显示不了文字以外,唯一的缺憾就是对于职业及种族的名称,实在是太迷乱了,韩国人完全是在歪曲事实,在小卡见到修罗的画像右面居然写着Titan的时候,你可以想象我的脸会是什么样子……

  希望大陆能做好汉化工作,把一些不正确的称谓完全更正过来,让韩国人看看,什么叫拥有上下五千年文化的中国。

(编辑: game)

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