1992年,在复旦大学读博士的严锋给自己攒了第一台个人电脑,这也是复旦的第一台个人电脑,很多人来参观。他的目的是做电脑音乐,但当时的电脑没有声卡。怎么办?听人说,内地只有广州有电脑声卡卖。他专门来到广州。当他的电脑装了声卡后,整个复旦都轰动了。因为这张声卡,严锋成了复旦中文系最先锋的人,懂文学会音乐还玩电脑,大家都称呼他“电脑专家”。“广州这个城市真是了不起。我当时去的那些电脑城绝对是国内领先的,在软件、在观念方面,都远远走在整个国家的前列的。”他真诚地说。这次广州之旅,也让他第一次接触到了电脑游戏《银河飞将》,成为他之后几十年热爱游戏的开端,也让他思考技术如何影响我们的文化生活。
3月29日下午3时,花城文学课第15讲,“游戏与艺术——技术如何影响我们的文化生活”在越秀公园·陌上花开举办。复旦大学教授严锋为观众全面介绍了自己多年以来对游戏的观察。著名科幻作家分形橙子受邀担任本次讲座的主持人及对谈嘉宾。就在讲座当日上午,严峰重游当年买声卡的“故地”,产生了一种“跨越现实的时空之旅”的感觉。

讲座现场
艺术水平越高的游戏越防止沉迷
很多家长一听到游戏就头疼,甚至视游戏为洪水猛兽。在严峰看来,游戏是什么在于你如何看待它和如何对待它。
他认为,与传统的文学、戏剧、影视相比,游戏是一种可以轻易打破作者与读者(观众)界限的艺术。他梳理了柏拉图、康德、尼采、托尔斯泰、罗兰·巴特、布迪厄等人的思想,认为这些关于艺术概念的论述,都能在游戏中找到对应。“阿伦·斯穆特认为电子游戏是第一个创造性的大众艺术。这个观点我很认同。游戏能打破很多墙,打破限制,把现实的时空和超现实的时空叠加在一起、连接在一起。”严锋说。在讲座中,严锋播放了《战地1》《风之旅人》等游戏的片段,借以说明游戏在情感体验和受众互动等方面的特性。严锋还认为,艺术是困难的,艺术水平越高的游戏,越有防止沉迷的效果。

严峰与科幻作家分形橙子对谈
虚拟不是替代生活,而是要让生活更美好
这些年,元宇宙概念经过了从爆火到沉寂的过程,但人们对虚拟现实的探索仍未结束。严锋对于虚拟现实的未来充满信心,他认为未来应当是虚拟与现实的融合。“它源于人性,要合乎人性,有利于人性的滋养和发展。它一定会得到科技的加持,科技越来越重要,力量非常强大。但是我们也要小心,就是它可以放出希望、放出理想、放出强烈的情感,也可能放出沉迷、各种暴力,这个时候就需要我们的人文,我们人类几千年的文明的积淀予以纠正。”虚拟并不是替代生活,而是要让生活更美好,“我们要立足于生活、立足于当下,不能离开生活、逃离生活,但是我们又不局限于当下的生活。这也是很多游戏设计者他们的理念和游戏发展的方向。”严锋说。
让孩子体验新技术同时要防止其沉迷
在对谈环节,科幻作家分形橙子与严峰谈到了家长如何对待孩子玩游戏这样的现实问题。分形橙子认为,对于孩子玩游戏应该辩证看待,一方面玩游戏可以促进亲子关系,为孩子提供更好的体验新技术的机会,另一方面确实要防止孩子沉迷,避免危害健康。
谈到科幻与游戏的关系,严锋认为游戏本身就是很科幻的东西,而且游戏给了他更多接触科幻的机会。分形橙子认为,科幻作品会把世界扩展到其他的空间、其他的时间,远古或者未来,这是人类好奇心的一种体现。“现实中不存在的体验,我们能在游戏里面去亲身融入、进入这个世界,我觉得这是科幻和游戏共有的魅力,这也是游戏跟科幻结合得这么紧的一个重要原因。”
此次讲座全程围绕游戏展开,通过对游戏的层层拆解,使观众们充分领略了游戏与文学艺术的深刻联系。此次讲座在线观看人数超过12万,足见网友们对这个话题的关注。
文/广州日报新花城记者:孙珺
图/广州日报新花城记者:孙珺
通讯员:赵沚琦 陈可瑶
广州日报新花城编辑 戴雨静

















































