7月30日,《2026年1-6月中国游戏产业报告》在中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上正式发布。
报告显示,今年上半年国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%;自研游戏国内市场实际销售收入1633.56亿元,同比增长16.31%,增长态势良好,自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。截至6月,我国游戏用户规模6.84亿,同比增长0.82%。
会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君表示,今年上半年我国游戏行业总体产业规模增幅明显,客户端与出海游戏表现尤为突出;多地陆续推出与落实游戏扶持政策,方向更加精准聚焦,措施更为细化务实;AI技术向产业链全面渗透,在降本增效基础上重塑研发与玩法体验;游戏经济日趋壮大,产业生态同步优化;创业孵化多点试水,人才培养步入正轨,产学研协同更趋完善。
报告显示,1-6月,国内细分市场中,移动游戏实际销售收入同比升高,占比71.75%,稳居主导地位;客户端游戏实销收入占比24.03%;网页游戏占比1.07%。
移动游戏市场实际销售收入1352.1亿元,同比增长7.9%,主要得益于长青产品的稳定表现,多款新品的陆续上线也有重要贡献。
记者注意到,在收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演和策略类仍位列榜首,占比分别为22%和11%;棋牌和卡牌类位列其后。而在收入排名前100的移动游戏中,射击类收入占比26.23%,同比增幅较大;多人在线战术竞技类(MOBA)由去年首位退居次席,占比18.96%;角色扮演类位列第三,占比14.35%。
张毅君表示,本次发布的信息将纳入桌游这一新品类。近年来,桌游市场呈现持续增长之势,在创新产品形态、拓展消费场景和促进文化传播等方面,发挥着日益积极的作用,成为游戏产业不容忽视的组成部分。游戏工委报经协会同意,决定在2026年度游戏产业报告中首次发布桌游市场相关数据。其中,桌游市场实际销售收入38.68亿元,同比增长4.03%。其中电子桌游实销收入19.97亿元,占总收入51.60%;实体桌游实销收入18.70亿元,占总收入48.40%。
张毅君认为,2026年上半年,我国游戏产业国内外市场规模均有较为明显增长。主要源于政策措施向好,生态不断优化,技术创新与文化创造持续注入新动能。下半年还将有系列被行业和玩家看好的新品面世,行业发展良好态势依然可期。
文/广州日报新花城记者:李晓璐
广州日报新花城编辑:李光曼
















































