近日,围绕短剧平台生态的讨论持续发酵,各方人士针对平台发展、内容生态、社会价值等问题,纷纷发表看法。
这场讨论由短剧而起,但本质并非短剧(包括AI短剧)与传统影视剧之争。二者更像同胞而生的孪生兄弟,并无高下分野,不存在谁是天生自带流量的“天选之子”,成败得失,终究系于人。跳出短剧之争看问题,问题不完全在短剧身上,而是由此衍生的负外部性——使人沉迷,便是其中最刺眼的热点。
以“存在即合理”观之,短剧行业爆发式增长,本是顺应需求、乘势而起,自有其生存逻辑。当下生活节奏快,不少人想要在琐碎现实中短暂抽离。短剧门槛低、节奏快、反转密集,恰好充当一块“情绪创可贴”、一剂“心理安慰剂”,可它自带的“易沉迷体质”又生出许多事端来。不少人本想“为我所用”,随手刷几集短剧放松一下,到头来反而“被人裹挟”,一集接一集,欲罢而不能。久而久之,短剧便从生活的“调味品”,沦为一些人精神依赖的“止痛药”,一旦停下,便会出现“戒断反应”。
截至2025年12月,国内网络视听用户人均单日使用时长达到201分钟,微短剧单项人均单日使用时长129分钟。国内网络视听用户10.99亿人,微短剧用户人均每天刷短剧超过2小时,时间消费总量几近天文数字。今年10月,《半月谈》记者在河南多地乡村走访发现,不少独居老人深陷AI微短剧,手机终日不离手,部分老人单日使用时长超10小时。同月,“AI短剧降智”登上热搜,足见大众之反思已然浮现。“降智”之说或许言过其实,但实实在在的“物理损害”不容回避:中老年群体长时间保持固定姿势刷剧,持续透支身体。更有老人落入短剧连环付费圈套,蒙受财产损失。
公众的反思,不只是指向个人自控力的短板,更直指平台设计的底层逻辑。用户每一次滑动屏幕,都会成为算法推荐的原料,个人偏好与算法投喂循环强化,原本属于自己的时间选择权,慢慢被算法逻辑牵着走。可以说,用户成瘾,平台难脱干系。正因如此,今年9月1日起施行的《微短剧发展管理办法》明确划定红线:不得使用诱导用户沉迷、过度消费等的算法模型。新规之下,不少短剧平台着手“自我剪枝”,降低诱导强度。
从短剧之争说开去,诱导用户沉迷何止短剧?网络游戏何尝不是如此?从签到奖励、段位晋升、福利对局到抽卡开箱、社交攀比,每一步都经过精心计算、反复推演,目的就是让用户多停留一分钟、多充一块钱。可以说,用算法钩住用户、强化成瘾,逐渐演变为互联网内容行业的通病。行业必须明白,技术向善,落脚点终究是让人驾驭内容,而不是让人沦为算法流量里的俘虏。
广州日报评论员连海平





































